Ludologica. Videogames d’Autore

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Ludologica. Videogames d’autore ambisce a ricoprire un ruolo fondamentale nello sviluppo in Italia della riflessione critica sui videogames.

Ludologica analizza, interpreta e discute i più grandi videogiochi della storia. Ogni volume racconta la nascita e l’evoluzione del videogioco, lo colloca all’interno della produzione del game designer e del genere di riferimento, lo analizza in profondità, presenza una selezione dei più significativi interventi critici e si chiude con una bibliografia completa.

Da Will Wright a Shigeru Miyamoto, da Hideo Kojma a Richard Garriot, Ludologica compone così un originale mosaico di poetiche, generi, personalità con pochi termini di paragone nel panorama editoriale attuale, ponendosi come una vera e propria «critica videoludica».

Gli autori si prefiggono di spiegare il successo dei più popolari videogiochi senza cadere nella nociva declamatoria, tecnicista e talvolta oscura della critica specializzata. I libri della collana offrono un modo nuovo di guardare al videogioco con un approccio e uno stile che è al tempo stesso accessibile e stimolante, innovativo e approfondito.

Collana diretta da Matteo Bittanti e Gianni Canova.

Ultime pubblicazioni

Oltre il gioco

Matteo Bittanti,
Emanuela Zilio

Orizzonti di forza

Matteo Bittanti

VirtualErotico

Luca Papale,
Francesco Alinovi

Il bar degli Zanza

Tino Adamo

Keywords in Chinese political language

Bettina Mottura

Elenco completo

978-88-400-0881-3 1. C. MolinaAge of Empires. Simulazione videogiocata della vita, 2003, pp. 158, ill., € 10,00
978-88-400-0882-0 2. B. FraschiniMetal Gear Solid. L’evoluzione del serpente, 20031, pp. 158, ill., € 10,00
978-88-400-0894-3 3. M. BittantiM. FlanaganThe Sims. Similitudini, Simboli & Simulacri, 2003, pp. 195, ill., € 12,00
978-88-400-0957-5 4. A. BabichI mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni, 20041, pp. 180, ill., € 12,00
978-88-400-0925-4 5. F. CalamoscaFinal Fantasy. Vivere tra gli indigeni del cyberspace, 2003, pp. 244, ill., € 12,00
978-88-400-0945-2 6. F. AlinoviResident Evil. Sopravvivere all’orrore, 2004, pp. 153, ill., € 11,00
978-88-400-0946-9 7. M. Bittanti (a cura di), SimCity. Mappando le città virtuali, 2004, pp. 302, ill., € 15,00
978-88-400-0972-8 8. C. HarveyGrand Theft Auto. Motion-eMotion, presentazione di J. D’Alessandro, 2005, pp. 161, ill., € 12,00
978-88-400-1145-5 9. B. Mottershead, Ico. Una favola dell’era digitale, 2007, pp. 182, ill., € 15,00
978-88-400-1220-9 10. A. MeneghelliDentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games, 2007, pp. 245, € 15,00
978-88-400-1223-0 11. C. PoianRez. L’estetica del codice. L’arte del videogame, 2007, pp. 128, ill., € 13,00
978-88-400-1270-4 12. M. Bittanti (a cura di), Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti, 2008, pp. 237, € 17,00
978-88-400-1391-6 13. F. VanzoKiller7. Identikit di un videogame d’autore, 2010, pp. 200, ill., € 14,00
978-88-400-1429-6 14. A. CavaleriVideogiochi e marketing. Brand, strategie e identità videoludiche, 2010, pp. 245, ill., € 16,00
978-88-400-1494-4 15. A. MeneghelliIl risveglio dei sensi. Verso un’esperienza di gioco corporea, 2011, pp. 227, ill., € 15,00
978-88-400-1510-1 16. F. ZanoliBioshock. In nome del padre, 2011, pp. 138, € 14,00
978-88-400-1546-0 17. D. Felini (a cura di), Video game education. Studi e percorsi di formazione, 2012, pp. 181, ill., € 15,00
978-88-400-1575-0 18. D. CompagnoDezmond. Una lettura di Assassin’s Creed 2, 2012, pp. 181, € 17,00
978-88-400-1607-8 19. M. Accordi Rickards, G. De Gregori, M. RomaniniDavid Cage. Esperienze interattive oltre l’avventura, 2012, pp. 137, € 14,00
978-88-400-1633-7 20. L. de SantisVideogaymes. L’omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009), 2013, pp. 164, € 15,00
978-88-400-1654-2 21. M. Bittanti, H. Lowood (a cura di), Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi, 2013, pp. 289, € 19,00
978-88-400-1724-2 22. M. TrabattoniShenmue. Una sfida semiotica, 2014, pp. 128, € 18,00
978-88-400-1727-3 23. E. D’ArmenioMondi paralleli. Ripensare l’interattività nei videogiochi, 2014, pp. 240, € 18,00
978-88-400-1744-0 24. S. Riccardi, S. Ombellini, A. CantiniUser-generated cities, 2014, pp. 267, € 18,00
978-88-400-1801-0 25. E. GandolfiVideogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione, 2015, pp. 170, € 16,00
978-88-400-1802-7 26. L. Papale, F. Alinovi (a cura di), Virtual erotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi, 2015, pp. 303, € 18,00
978-88-400-1849-2 27. M. BittantiOrizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica, 2015, pp. 215, € 16,00
978-88-400-1878-2 28. M. Bittanti, E. Zilio (a cura di), Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana, 2016, pp. 226, € 18,00